En este blog podrás encontrar toda la información sobre la modalidad paleta goma en frontón corto por parejas. Desde descripciones escritas hasta imágenes y vídeos ilustrativos.
miércoles, 28 de noviembre de 2012
Información General
PALETA GOMA POR PAREJAS EN FRONTÓN CORTO
1. MATERIAL Y REGLAS BÁSICAS
- La paleta se fabrica con madera de haya. Su longitud es de 50 cm y su anchura máxima de 16.5 cm. El peso oscila entre 500 y 600 gramos.
- La pelota se fabrica con caucho macizo, sin aire en su interior (a diferencia de la paleta-goma argentina).
- Las medidas del frontón son las siguientes:
- Largo Cancha: 36 m.
- Alto Cancha: 10 m.
- Ancho Cancha: 10 m.
- Largo Contracancha: 30 m.
- Ancho Contracancha: 4 m.
- Las reglas básicas de un partido son éstas:
Se trata de un juego indirecto (usa la pared) y se golpea la pelota, no de desliza como en cesta punta por ejemplo.
- Los partidos oficiales se juegan a 30 tantos. Un torneo oficial es el GRAVN, que enfrenta a: Guipúzcoa, La Rioja, Álava, Vizcaya y Navarra.
- Es obligatorio el uso de gafas protectoras para los ojos.
- En el saque, realizado por el zaguero, la pelota debe botarse detrás del número 7 (en mujeres del 6) y, tras rebotar en el frontis, debe botar entre el número 4 (si lo hace delante se llama “falta” y se pierde el tanto) y el número 7 (si lo hace detrás se llama “pasa” y dos pasas consecutivas hacen perder el tanto).
2. TÁCTICA
2.1. OBJETIVO GENERAL DEL JUEGO
El objetivo general es conseguir el tanto y se alcanza haciendo que el adversario no envíe la pelota “a buena”. Hay dos medios para alcanzarlo:
i) Hacer que la pelota bote dos veces antes de que el adversario la alcance. Dicho de otro modo: hacer que el adversario no la alcance ni sin bote (al aire) ni al primer bote.
ii) Hacer que el adversario, aunque llegue a la pelota antes del segundo bote, no consiga enviarla “a buena”.
2.2. ¿CÓMO DEBERÍA HACERSE EL TANTO, EN TEORÍA?
Aquí resulta esclarecedor comparar la paleta goma con otras modalidades y profundizar en las características de la pelota.
àCOMPARACIÓN CON LA PALETA-CUERO, LA PALA CORTA Y LA PALA LARGA.
En éstas, el peso de la herramienta es mucho mayor: desde los 650 gr. (o más) de la paleta-cuero, pasando por los 800 gr. (o más) de la pala corta, hasta llegar a 1kg en la pala larga. Además, las pelotas usadas son mucho más rápidas que la de goma (sobre todo en paleta-cuero y pala corta) y más pesadas (excepto en paleta-cuero), lo que implica una gran dificultad técnica.
Por el contrario, la paleta-goma, más ligera, y su pelota, más lenta, facilitan la ejecución técnica. En consecuencia, en esas tres modalidades el tanto se consigue generalmente por el método ii), debido a la dificultad de devolver una pelota muy rápida y/o muy pesada. Aunque también se emplea el método i), no hace falta ser muy preciso en la colocación de la pelota (va tan rápida que no hace falta enviarla muy lejos del adversario).
En la paleta-goma, el tanto difícilmente se consigue con el método ii): si el adversario alcanza la pelota, ni la velocidad ni el peso de la pelota, ni el peso de la pala dificultarán en exceso llevarla “a buena”. Por ello, el tanto generalmente se consigue por el método i), es decir, jugando con el espacio: se trata de desplazar al adversario, abrir “huecos” lejos de él y enviar allí la pelota (rematar).
àCARACTERÍSTICAS DE LA PELOTA DE GOMA MACIZA.
Decíamos que el tanto se consigue generalmente por medio del espacio, teóricamente. En la práctica, ello está condicionado por el tipo de pelota utilizada, cuyas características son:
a) El peso. Oscila entre los 55 y los 70 gramos.
· Las pelotas que llevan como señal distintiva un punto redondo pesan menos (de 55 gr. a 63 gr.)
· Las pelotas cuya señal distintiva es un cuadrado pequeño pesan más (entre 66 y 72 gr.)
Las pelotas de más de 67 gramos rompen las paletas con facilidad. Las pelotas de menos de 65 gramos normalmente no gustan porque no suelen tener “toque”.
b) El color. La pelota puede fabricarse con caucho negro o con caucho blanco.
Las pelotas blancas salen con menos velocidad del frontis y botan más, en comparación con las negras.
c) Dureza. La dureza de las pelotas se mide en “durómetros”.
Los pelotaris no suelen usar ese parámetro, sino su propia apreciación subjetiva, que distingue a las pelotas en dos clases: “con toque” y “sin toque”.
Las pelotas con toque producen, al golpear la pala, una sensación de choque muy breve (un “tic”), mientras que las pelotas sin toque dan la impresión de rebotar muy lentamente (un “flooop”)
d) Bote. Las pelotas se clasifican en: vivas (bote muy alto), muertas (bote muy bajo) y de medio bote (bote intermedio).
Dado que no existe un reglamento que acote estos parámetros, en los campeonatos (oficiales o no) podemos encontrar pelotas muy dispares.
2.3. ¿CÓMO SE HACE EL TANTO, EN LA PRÁCTICA?
Hemos explicado que en la paleta-goma el tanto se consigue, en principio, teóricamente, jugando con el espacio: abriendo huecos y rematando en ellos. Para que esto deben cumplirse dos condiciones:
a) Que los pelotaris se propongan realmente ese objetivo.
Los pelotaris pueden adoptar otra táctica: golpear la pelota sin intención de abrir huecos ni rematar; aguantar el peloteo hasta que el adversario se canse y falle. Estaría empleando el método ii).
b) Que el tipo de pelota permita racionalmente proponerse ese objetivo.
· La pelota ideal para conseguirlo es la negra de medio bote.
· El caucho blanco ralentiza tanto el juego que resulta muy fácil llegar a todas las pelotas, por lo que no es rentable arriesgar.
· Las pelotas muy vivas “acortan” el frontón, es decir, hacen que se juegue sólo en los cuadros de atrás, con lo que hay poco espacio que atacar.
· Las pelotas muy muertas no parecen adecuadas porque no aprovechan toda la longitud del frontón. Sin embargo, facilitan el método i), por lo que son ideales para frontones aún más cortos (de 25 m, por ejemplo).
En resumen, el método i) lo emplean jugadores que se lo proponen y que disponen del material adecuado. Si el jugador no se lo propone o el material no lo permite, se emplea el método ii), que transforma el partido en una carrera de fondo, lo que conduce al aburrimiento de jugadores y espectadores.
2.4. LA TÁCTICA EN PARTIDOS POR PAREJAS
àATACANTE Y DEFENSOR
o Llamaremos jugador atacante aquel que ha alcanzado la pelota antes del segundo bote y se dispone a golpearla.
o Llamaremos jugador defensor al jugador que no está atacando.
Consideraremos la situación ideal donde todos los jugadores tienen como objetivo final en su papel de atacantes hacer el tanto jugando con el espacio (método i); por tanto, los defensores deben defender los espacios vacíos.
àESPACIOS A ATACAR
Los miembros de cada pareja se colocan en dos posiciones: el delantero en los cuadros de delante, el zaguero atrás.
Si se trata de dos jugadores técnicamente completos, ambos pueden atacar cualquier espacio vacío, rematar en él. En la práctica, el delantero suele adoptar ese papel porque su menor distancia hasta el frontis facilita esa labor. El ataque del zaguero consiste entonces sólo en poner en dificultades al zaguero adversario para que deje una pelota fácil (lenta y cerca del frontis) a su delantero.
Un espacio a atacar muy adecuado es aquel que se encuentra entre los espacios defendidos por el delantero y el zaguero, ya que su defensa no suele tener un responsable claro.
àESPACIOS A DEFENDER
Generalmente, el delantero defiende los primeros cuadros (hasta el 6 más o menos) y el zaguero los últimos.
El zaguero puede verse obligado a defender los cuadros delanteros cuando su compañero encuentra problemas; a veces, tras el desorden que esto provoca, el delantero puede verse obligado a correr a defender atrás.
3. TÉCNICA
3.1. TÉCNICAS BÁSICAS: GOLPES PLANOS.
Los golpes básicos de paleta de paleta goma son los golpes planos (sin efecto):
- Golpeo de abajo
- Golpeo a media altura
- Golpeo de arriba
3.2. TÉCNICAS ESPECIALES
àGOLPES CON EFECTO
Son especialmente eficientes en la paleta-goma maciza, debido a dos rasgos de las pelotas: su elevado índice de rozamiento con las superficies del juego (paleta, paredes y suelo) y su elevada inercia de rotación, que permiten trazar trayectorias inverosímiles. Por ejemplo, se puede hacer que la pelota, tras pegar en la pared izquierda y después en el frontis, no salga hacia la derecha sino que vuelva hacia la pared izquierda e, incluso, llegue a tocarla.
Pueden ser de dos tipos:
· Efectos laterales: cortado y liftado. Se emplean con golpes de abajo y de arriba.
· Efectos horizontales: cortado y liftado. Se emplean con los golpes a media altura.
àBOTEPRONTOS
Se golpea la pelota inmediatamente después de que bote. Son de tres tipos: plano, cortado y liftado.
àREBOTEO
Se llama así al golpeo que devuelve una pelota que viene de la pared de atrás (llamada rebote).
àREVÉS
Es poco utilizado y sólo a dos manos.
Usar sólo el brazo izquierdo en lugar del revés resulta más eficiente ya que permite usar todas las técnicas anteriores, mientras el revés está muy limitado.
martes, 27 de noviembre de 2012
Vídeo - Montaje
Vídeo Elaborado sobre Paleta Goma: Aquí hacemos una entrevista a Jesús Urra el cual nos explica el material de esta modalidad, cómo se realiza un saque y algunas jugadas. Al final veréis un consejo sobre la Pelota Vasca en general, esperamos que os guste.
sábado, 10 de noviembre de 2012
Enlaces Adicionales
Copa Paleta Goma Benjamines 4º
Final Pala-Navarra
Emakumeen Gomazko Paleta Finala: GIPUZKOAKO TXAPELKETA 2011
(Final de Paleta Goma Femenina Campeonato Gipuzkoa 2011)
Gizonen Pala Txapelketa Usurbilen, 2011-06-26
(Paleta Goma Masculino fechas del torneo, 26/06/2011)
domingo, 4 de noviembre de 2012
Galería de Imágenes
Galería de Fotos
MATERIAL
Pala de Paleta Goma típica
Gafas obligatorias
Diferentes tipos de Pelotas
De izquierda a derecha, las dos primeras son paletas argentinas, depués una pala corta, seguido de la paleta cuero. La siguiente seria una paleta goma enrejillada (típica de Francia) y la última una paleta goma escolar, que es un poco mas pequeña que la normal.
PALETA GOMA POR PAREJAS EN MUJERES
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